松本直也先生原作の漫画『怪獣8号』。
どう転んでも話題になる!?
2024年4月よりTVアニメの放送も控えるジャ
ンプラ連載のビッグタイトルすね。
楽しみな反面、やや不安を抱いたりも・・・
今回はそんな本作に登場する怪獣たち( ゚д゚)!
中でも識別怪獣と呼ばれるハイパー危険な強怪
獣の情報をアレコレまとめていきます。
※ネタバレ注意ですm(__)m
目次
怪獣のクラス分け
まずは。な所からすね。
Ft.=フォルティチュード8.0以上の怪獣を「大
怪獣」と呼称し、中でもFt.9.0を超える怪獣は
無条件で「識別怪獣」とされる。
【Ft.(フォルティチュード)】
怪獣の強さや危険度を数値化したもので数字が上がる程、より強力・危険度が増す。
地震の大きさを表すマグニチュードのソレに近いですね。
また、Ft.9.0を下回る場合でも識別を必要とす
る(討伐が長期になる等)怪獣には識別番号が
振られます。
※Ft.9.5以上は特識クラス。
なお、識別番号は「Ft.=フォルティチュード」
の観測が始まって以降の怪獣が対象となってい
る為、それ以前のものは歴史に残る規模の怪獣
災害であっても含まれない。
言葉(人語)を話す怪獣、固有・特殊能力を備
えた個体は、高確率でFt.が高い怪獣という印象
ですねm(__)m
ちなみにエピソード6『適合者』(コミックス
7巻)時点での防衛隊の識別クラス処理能力は
同時に5体程度が限度とのこと。
※Ft.6.5クラスで一個中隊を要する。副隊長〜
隊長なら単騎処理も可能!?
本獣と余獣
ここは基本中の基本的な部分ですね。
順番が絶対おかしいですが、本獣と余獣につい
て簡単におさらいしておきます。
メインで発生した怪獣が「本獣」、本獣に付属(寄生/創造型など様々)するものが「余獣」となる。
※本獣=Ft.6.0以上/余獣=Ft.6.0以下。
こうですね。
本獣は言うまでもなくですが、余獣も地味に厄
介だったりしますm(__)m
識別(怪獣)兵器
上記した識別怪獣のパーツを使用して造られた
兵器・識別怪獣兵器(ナンバーズ)。
※兵器の能力=怪獣の能力と見て良いのかと。
識別兵器は、固有・特殊能力を備えているコト
もあり防衛隊が装備する従来のスーツより強力
で使いこなせれば、単騎で大怪獣を処理できる
力を持っている。
ただし、適合の有無(相性)をはじめ、精神や
肉体への過大な負荷(寿命を削る程)、最前線
での戦闘の増加などのリスクがあり、使用者の
半数は除隊前に命を落としている。
また、識別怪獣兵器の使用者は大怪獣の強大な
エネルギーと細胞に同調する影響を受け、脳が
活性化して使用者本来の人間性や感情が表に現
れ、性格によっては自身の身を滅ぼす。
ほか識別兵器使用者の中には、前任者の「ゴー
スト」を見る者がいるが原因は分からず、識別
兵器のコアに使用されている怪獣の記憶である
と解釈されている。
【ノーマルスーツ等装備品】
防衛隊のスーツには、怪獣の筋繊維や細胞が組み込まれていて解放戦力が高いほどスーツと同調し、力を引き出すコトができる。
※解放戦力40%以上で小隊長クラス。
他にも怪獣の修復能力(医療面)の技術転用、怪獣の特性を発揮するユニ器官や分泌液を収納した「ユニソケット」を弾丸として撃つコトで、炸裂・凍結・発雷など様々な効果の付与が可能。
また、実力者には専用武器が支給されている。
※専用武器
・亜白ミナ専用武器=T-25101985(対物ライフル)
・伊春専用武器=SG-1108(ショットガン)
・四ノ宮キコル=03Ax-0112(斧)
など。
識別兵器、ノーマルスーツ共に出雲テックス製
です( ゚д゚)笑
識別怪獣情報!
ここからは、怪獣1〜8号/怪獣9号〜と分けて
識別怪獣のフォルティチュードや能力などの情
報を分かっている範囲で簡単にまとめていきま
す。
※2024年7月時点での情報です。
兵器についても触れています。
怪獣1号〜
既に討伐されている怪獣が主ですね。
■ 怪獣1号
- フォルティチュード=8.0〜?
- 識別怪獣兵器:スーツ&コンタクトレンズ(Rt-0001)
- 搭乗(適合)者:鳴海弦
- 最大解放戦力:98%
生物が運動時に脳から発する電気信号を視覚化
し、対象が動くより先に察知して回避不能の攻
撃を放ったとされる「未来視」の怪獣。
これの網膜から造られたコンタクトレンズ(仮)
は日本最古の識別怪獣兵器。
※Rt=レティーナ(網膜)
実際には体内の電気信号を読んで動きを先読み
するといった擬似的な未来視で非生物の動きは
読めなかったが、鳴海隊長の努力により、スー
ツに搭載された眼から電気信号・電子の動き・
温度変化・地形といったすべてを把握し、次に
起こる現象を予知する本物の未来視へと昇華さ
れた。
■ 怪獣2号
- フォルティチュード=8.0〜?
- 識別怪獣兵器:スーツ&アーム(Fs-1002)
- 装着(適合)者:四ノ宮功→怪獣9号
凄まじい破壊力と息絶える寸前まで屈しない気
位の高さを持つとされる怪獣。
主攻撃力は「指向性エネルギー」。
ほか「ソニックブーム」による打撃範囲の拡張
を多用する。
※Fs=フィスト
■ 怪獣4号
- フォルティチュード=8.0〜?
- 識別怪獣兵器:スーツ
- 装着(適合)者:四ノ宮ヒカリ→四ノ宮キコル
- 最大解放戦力:94%
「飛行能力(高い機動力)」を有する?怪獣。
識別怪獣兵器の中で唯一飛行能力を持つ「最速
の識別怪獣兵器」と呼ばれる。
この能力こそが、前任装着者の四ノ宮ヒカリが
歴代隊長の中で郡を抜く討伐数を誇る所以でも
ある。
■ 怪獣6号
- フォルティチュード=9.6
- 識別怪獣兵器:スーツ&拡張パーツ(FN-0006)
- 装着(適合)者:市川レノ
- 最大解放戦力:51%〜
高い戦闘能力と多数の本獣を従え襲来したコト
から「怪獣の王」と呼ばれた怪獣。
固有能力は「冷気」?
四ノ宮ヒカリをはじめ、防衛隊に多くの被害・
犠牲者(隊長3人/隊員200人)を出した。
※FN=フェザー?…何とか?
討伐された後、兵器化されるも適合者が見つか
らず眠っていた最も強力且つ、危険な識別怪獣
兵器。怪獣8号さえもゾッとさせるレベル。
翼(羽根)の如く飛行する拡張パーツは「王」
と呼ばれた怪獣6号のイメージに合わせて、従
者のように装着者の指示に合わせて単独で展開
し、強力な攻撃を放つ。
装着者への負担だけでなく、松本先生への負担
も大きいらしい(描くのがたいへん)。笑
■ 怪獣8号
- フォルティチュード=9.8〜
- 融合者=日比野カフカ
日比野カフカを怪獣化させるきっかけとなった
パワー型の大怪獣。元は虫みたいな?姿。
怪獣の位置を把握する察知能力を持つ。
脅威のFt.から防衛隊では「歴史に残る大怪獣」
と認識され、大怪獣たちからも別格と一目置か
れている。
怪獣を憎み?カフカを探し出して意図的に怪獣
化させている様子が窺える。
また、保科副隊長に連れられて訪れた「龍寧神
社」では、前任者?人間だった頃の8号?(予)
怪獣8号に関係がありそうな謎の武者の姿(ゴー
スト)がカフカの前にだけ現れている。
こんな感じすかね。
怪獣3号、怪獣5号、怪獣7号については触れら
れていません。
兵器化されていないor兵器化されているも適合
者不在で封印されているのか。
もしくは第2部隊長や存在不明、西方師団の猛
者(防衛隊)が使用している可能性も?
この辺は、判明次第追記していきます。
怪獣9号〜
続けて、怪獣9号からなる識別怪獣の情報をまと
めていきます。
が、こちらも曖昧な部分がありますm(__)m
■ 怪獣9号
- フォルティチュード=8.5→??
- 融合者=穂高タカミチ→長嶺カンジ→四ノ宮功
高い戦闘能力をはじめ、人間に擬態する、分裂
、空間展開(出入りの制限・通信遮断)、怪獣
の亡骸(強化復活・増殖)操作、怪獣察知能力
、飛行、識別怪獣&新種の怪獣を創り出すなど
様々な能力を持つラスボス怪獣。
知性も非常に高く、戦いの中で学習して成長・
変化するコトから「ウイルスのような怪獣」と
例えられている。
識別怪獣兵器2を纏う四ノ宮功を吸収して、力
(2号&防衛隊式格闘術)を付け、さらに防衛
隊の情報を得た。
多数の怪獣〜大怪獣を生み出して怪獣時代を創
ろうと目論む。
下記怪獣たちと防衛隊の戦いが一段落がついた
ところで、防衛隊屈指の破壊(砲撃)力を有す
る亜白ミナを吸収しにかかるが、8号カフカに
よって阻止され、最終形態?としてダブルヘッ
ド(9号&2号)怪獣と化している。
頭の形状からキノコ(エリンギ)怪獣のイメー
ジが定着してしまっているが、アレはシルクハ
ットから来てるんだとか。
また、ひょろ長シルエット不気味なキャラにな
ればとデザインされたそうです。笑
■ 怪獣10号
- フォルティチュード=8.3→9.0(頭だけで5.7)
- 兵器:スーツ
- 装着(適合)者:保科副隊長
- 最大解放戦力:92%→???
怪獣9号が生み出した試作品。
単独行動を主とする翼竜系怪獣たちを引き連れ
て立川基地を襲撃した「パワー型」の大怪獣。
巨大化可能。戦闘狂で正面突破を好む。
後に意思を持った識別怪獣兵器と化して保科副
隊長とコンビを組む。
元から保科副隊長との絡みをイメージしてデザ
インされたキャラらしい。
■ 怪獣11号
- (推定)フォルティチュード=9.0〜
魚系の頭をした「水を操る」怪獣。
防衛隊の主戦力を削ぐべく怪獣9号に造られた
怪獣の一体。
怪獣9号から四ノ宮功の記憶が与えられている
為、鳴海隊長の「未来視」&隊式銃剣術といっ
た手の内を知る対鳴海用の怪獣。
■ 怪獣12号
- (推定)フォルティチュード=9.0〜
怪獣10号に近い昆虫×人型フォルムの超接近特
化型の怪獣。
戦闘センスが高く、見様見真似で保科副隊長の
抜刀術を使うでござる。
10号(試作品)の上位互換で上に同じく、防衛
隊の主戦力を削ぐべく怪獣9号に造られた怪獣の
一体。
■ 怪獣13号
- (推定)フォルティチュード=9.2
ランナータイプ。
「脚力強化」からの突撃(進)を主攻撃とする
怪獣。
防衛隊の主戦力を削ぐべく怪獣9号に造られた
怪獣の一体。
■ 怪獣14号
- フォルティチュード=9.0〜
四方に顔を持つモノリス型の怪獣。
「転移(瞬間移動的な)」と口から放つ高出力
レーザーを攻撃とする怪獣。
従来型の黒いタイプとは別に白いタイプが存在
し、両タイプを通過して移動するコトが出来る
(限定どこでもドア的な)。
防衛隊の主戦力を削ぐべく怪獣9号に造られた
怪獣の一体。
終末を思わせる不気味さと得体の知れない感、
展開上の役割を考えてデザインされた形状らし
い。
■ 怪獣15号
- フォルティチュード=9.0〜
脳をテーマにデザインされた「精神攻撃」を主
攻撃とするキコルを倒す為に造られた怪獣。
怪獣9号をパピーと慕っていたが、防衛隊の主
戦力を削ぐべく造られた怪獣(駒)の一体とし
て認識されていた。つらい。
キコルとの戦いの中で精神的な弱さをつくイメ
ージがあった為、キコルの写し鏡のようなビジ
ュアルにデザインされたとのこと。
はい。
こっちは怪獣9号をはじめ、怪獣9号によって生
み出された怪獣たちですね。
ほか白く発光する巨大怪獣(量産型っぽい)や
石油貯蔵タンクに穴開けたヤツ、山に巨大クレ
ーターを作った怪獣(12号?)も後々登場す
る可能性があります。
というコトで、登場したら追記でいきます。
以上です。
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ちょっこっとまとめ
・Ft.8.0以上は「大怪獣」でFt.9.0以上は無条件で「識別怪獣」扱い。一部例外も。
・識別怪獣兵器は、識別怪獣のパーツを使用して造られた強大な力を持つ兵器。使用条件・リスクあり。
・識別怪獣は、数体飛ばして1号〜15号まで登場。16〜18号までいる可能性。
TVアニメが始まる前に色々とおさらいしよう
って巻数をバラバラに読み返してたんすけど、
安定してどれも8巻に見える!!笑
は言い過ぎかもですが、タイトルの「8」が先
に目に入ってしまう説はガチすね。
で、最終的に全巻読み返したのですが、
怪獣8号、やはり面白い!
しかし、それゆえにアニメのビジュアルが少し
心配になったり(゚A゚;)ゴクリ
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